home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 94.lightwave-10 / 000143_owner-lightwave-l _Mon Oct 10 17:55:19 1994.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1994-11-05  |  2KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by mail2.netcom.com (8.6.9/Netcom)
  3.     id PAA19827; Mon, 10 Oct 1994 15:24:42 -0700
  4. Received: from fcom.cc.utah.edu by mail2.netcom.com (8.6.9/Netcom)
  5.     id PAA19821; Mon, 10 Oct 1994 15:24:40 -0700
  6. From: reid.baty@finearts.utah.edu
  7. Received: from [128.110.192.38] (mac15.music.utah.edu [128.110.192.38]) by fcom.cc.utah.edu (8.6.9/8.6.9) with SMTP id QAA11558 for <lightwave-l@netcom.com>; Mon, 10 Oct 1994 16:23:40 -0600
  8. Message-Id: <199410102223.QAA11558@fcom.cc.utah.edu>
  9. X-Sender: rsb1051@fcom.cc.utah.edu
  10. Mime-Version: 1.0
  11. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  12. Date: Mon, 10 Oct 1994 16:28:04 -0700
  13. To: lightwave-l@netcom.com
  14. Subject: Help! (bones and objects)
  15. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  16. Precedence: bulk
  17. Reply-To: lightwave-l@netcom.com
  18.  
  19. I posted a message about this yesterday but I don't think it went through
  20. so I'll try again:
  21.  
  22. I am building an character in Lightwave 3.5 that has eye stalks similar to
  23. a snail (eyes at the end of a tenticle).
  24.  
  25. I have built the following objects:
  26.  
  27. a multi-segment cylinder for the stalk
  28. a clam-shell shaped eye-lid
  29. and a sphere for the eye-ball
  30.  
  31. I would like to move the eye-stalk around like a tenticle using bones - but
  32. at the same time have the eye-lid and eye-ball attached to the end of the
  33. stalk and be able to rotate the eye-ball and blink the eye-lid.
  34.  
  35. I think I've hit a limitation of the current version of Lightwave.
  36.  
  37. I have toyed with image maps but they didn't provide the 'look' I wanted.
  38. I've also considered using morph targets (building the eye and stalk
  39. together as one object) but this becomes very cumbersome when trying to do
  40. character animation with hundreds of eye expressions (having the eye-ball
  41. look around for example).
  42.  
  43. If anyone has any other ideas for attaching an object to the end of a
  44. bone-controlled cylinder I'd love to hear them.
  45.  
  46. Thanks
  47. Reid.
  48.  
  49. reid.baty@finearts.utah.edu
  50. animbear@xmission.com
  51.